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メタバースにおいては多くの人が集まって交流するため、人々同士のトラブルやハラスメントも起こりえます。

https://www.gizmodo.jp/2022/06/horizon-worlds-of-vice.html

https://www.gizmodo.jp/2022/06/horizon-worlds-of-vice.html

では、このハラスメントの実態はどうなっているのでしょうか。こちらは、全世界のソーシャルVRユーザーを対象に行った大規模調査(回答数約900件、多くが日本でVRChatを使っている)の分析になります。とても詳細に調査しているので、以下はごく一部だけを取り上げたものです。詳しくはサイトをご覧ください。

https://note.com/nemchan_nel/n/n60fd28b43b3a

https://note.com/nemchan_nel/n/n60fd28b43b3a

さて、この調査によると、57.8%の人がなんらかの形でソーシャルVRをプレイしている時にハラスメントを受けたことがあり、北米、女性で特に率が高いことがわかりました。

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言葉関連のハラスメントでいうと、やはり女性は性的な言葉によるハラスメントが多い傾向があり、北米のユーザーは暴力的な言葉が多いこともわかります。

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物理的な接触も女性が被害にあう傾向が強いですね。頻度は北米ユーザーの方が高いです。パーソナルスペースに対する考え方が日本人とは違うのかもしれません。

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